

| DATOS DEL JUEGO | DETALLES |
|---|---|
| Desarrollador: | OffWhite Studios |
| Traductor: | WolfM |
| Versión: | v1.2b Fix |
| Estado: | Desarrollo |
| Motor: | RenPy |
| Plataformas: | |
| Idioma: | Español |
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Parche v1.2b
- Se ha solucionado un problema por el que hablar con Anwen restablecía erróneamente la puntuación de moralidad del jugador a 0.
- Se han corregido errores en las traducciones al español y al portugués que provocaban que el juego se colgara durante el combate.
- Se ha perfeccionado la localización al ruso para mejorar la fluidez y la legibilidad.
- Si no seleccionas el «Modo de paso seguro», las escenas ocultas volverán a ser visibles en todas las partidas guardadas.
v1.2
Nuevo contenido
- Duración estimada: 3 horas
- Elementos visuales: 16 escenas totalmente animadas con efectos de sonido integrados; más de 150 nuevas imágenes animadas.
- Contenido extra: 2 escenas adicionales disponibles para los patrocinadores de Patreon.
- Entorno: Nueva zona de mazmorras: El Bosque Profundo; 34 nuevos mapas de localizaciones.
- Bestiario: 25 nuevos enemigos; 4 nuevos ataques específicos de enemigos.
- Habilidades: 2 nuevos hechizos añadidos al repertorio del jugador.
- Mecánicas: sistema de embarazo opcional
- Actualizaciones de personajes: rediseño de los modelos de Fawn, Sweetwater y Mouse Girl; introducción de un nuevo personaje: Eliana, la hija del herrero.
Instrucciones de acceso
- Compatibilidad: Esta actualización es totalmente compatible con los archivos de partida guardados existentes.
- Activación: Para activar el contenido de la v1.2, vuelve a cargar la escena final de Mino/Súcubo del capítulo 1.
Implementación de sistemas
- Sistema de relaciones: se han implementado ramificaciones en los diálogos y las escenas en función de las decisiones del jugador.
- Sistema de moralidad: Se ha establecido un seguimiento para controlar la alineación del jugador (Bueno/Malvado).
- Sistema de corrupción: Se han implementado mecánicas para influir en los niveles de corrupción de los PNJ.
- Creación/Mejoras: Se han añadido sistemas de forja y mejora de equipamiento.
- Sistema de gemas: Se ha implementado la funcionalidad de engaste de gemas en el equipamiento para modificar los objetos.
- Interfaz de poderes demoníacos: Interfaz dedicada a la gestión y el seguimiento de las habilidades activas.
Calidad de vida (QoL) y mejoras en la interfaz de usuario
- Funcionalidad de guardado: se han integrado las funciones de «Guardado rápido» y «Guardado automático»; se ha aumentado el número total de ranuras de guardado.
- Información de combate: se han implementado notificaciones sobre las debilidades y resistencias de los enemigos.
- Visor de galería: se han habilitado las funciones de ocultar la interfaz de usuario y rebobinar.
- Cuadros de texto: se ha añadido una función para ocultar los cuadros de texto sin perder la visibilidad del texto y los sprites.
Progresión narrativa
- Capítulo 2: La trama continúa tras los acontecimientos de «La Bóveda del Archimago». El enfoque narrativo se ha desplazado hacia el desarrollo del personaje principal, la gestión de las relaciones y las consecuencias determinadas por el jugador.
- Ajuste de personajes: Fawn ya no es un interés romántico opcional. Este cambio se realizó para garantizar la coherencia narrativa y técnica con la trama general.
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